Unidad 4

Del 29 de octubre al 11 de noviembre


Estrategias pedagógicas con tecnologías digitales de la información y la comunicación 


Debemos de participar en las siguientes actividades:

  • Hacer las lecturas correspondientes a esta unidad y la ruta de aprendizaje.
  • Continuar con el portafolio de aprendizaje.
  • Participar en el foro Académico # 2
  • Avance II: Proyecto Final

Aprendizaje Significativo

  • Participe en el foro académico # 2 Estrategias para la integración tecnológica
  • Continué en la elaboración del avance del proyecto final.

Limitaciones encontradas

No tuve limitaciones ya que entendí las instrucciones de la unidad y realicé las actividades en la fecha indicada.

Experiencia personal

Conocer acerca de los modelos MITICA Y SAMR

Resumen de los contenidos 

Foro académico # 2 "Estrategias para la integración tecnológica"

1. Por qué es importante o no el “Diseño de estrategia didáctica con tecnología?

El proceso de enseñanza aprendizaje está ligado a la motivación, del docente por enseñar y del estudiante por aprender, cuando esta correspondencia se presenta, el estudiante adquiere un aprendizaje significativo, por tal motivo es importante el diseño de estrategia didáctica con tecnología siempre y cuando se introduzca al aula de una manera eficaz y responsable ya que un problema que existe es que las TIC se enseñan y analizan en forma neutral.
De acuerdo con (Cortés, 2012, pág. 31) señala que “al momento de planificar actividades de aula debemos reflexionar respecto a la relación existente entre los aprendizajes esperados y los recursos TIC utilizados en las actividades de enseñanza-aprendizaje” por tal motivo es primordial que el docente plantee las estrategias didácticas que utilizara en cada actividad para así tener un buen rendimiento del tiempo y de los recursos que los estudiantes utilizaran.

2. Fases en el diseño de estrategias didácticas

Fase 1. Presentación de la estrategia: Es un conjunto de cuestiones y decisiones que guiarán el proceso de enseñanza y aprendizaje; donde al momento de presentar la actividad es trascendental considerar los aportes que pueden realizar los estudiantes ya que, aunque esta anticipadamente definida o planificada por el docente siempre existirá una diferencia entre lo que el docente y el alumno entienden sobre la actividad.

Fase 2. Práctica guiada de la estrategia: El alumno tendrá la posibilidad de poner en práctica la estrategia introducida. El docente debe entregar todos los materiales que requiere el educando para el progreso de la actividad.

Fase 3. Práctica autónoma: Organizar las unidades didácticas que diseñen una articulación entre el recurso TIC seleccionado, los aprendizajes esperados, actividades de enseñanza-aprendizaje y procesos evaluativos, conservando siempre el origen en los aprendizajes durante todo el diseño u organización de la unidad. Para obtener un trabajo exitoso el docente debe tomar conciencia de las estrategias didácticas que usa para orientarlas de mejor manera.

3. Esquema o mapa mental del modelo de estrategia de integración de las TIC

 ¿Cuál modelo para integrar las TIC al currículo escolar, es el que mejor se ajusta a dicha propuesta de proyecto?
El modelo que mejor se ajusta a la propuesta del proyecto es SAMR ya que permite que los docentes integren las TIC en sus actividades de enseñanza - aprendizaje de manera que los estudiantes realizan las mismas tareas que antes cumplían sin utilizar tecnología; dado que las actividades de clase no sufren cambios en su diseño.

                            Fuente:  Salazar, A. (2019). Elaboración propia


Resumen de las lecturas

Modelo MITICA: El Modelo de Integración de las TIC al currículo escolar consta de cinco ejes fundamentales que en concepto de la FGPU debe atender cualquier Institución Educativa que quiera lograr transformaciones significativas en la enseñanza de las TIC y en la integración de estas en sus procesos educativos.




Fuente: Piedrahita - Plata, F. & López - García, J. (2008). MITICA- Un modelo para integrar las TIC al currículo escolar


Modelo SAMR: Desarrollado por el Dr. Ruben Puentedura, este modelo facilita a los docentes transformar las TIC a los ambientes de aprendizaje tradicionales. Este modelo está compuesto por cuatro niveles progresivos de impacto de las TIC en un ambiente de aprendizaje: Sustituir, Aumentar, Modificar y Redefinir.


Fuente:  López - García, J. (2015). SAMR, Modelo para integrar las TIC en procesos Educativos

Avance II: Proyecto Final


Tema: Causas y efectos de la contaminación atmosférica y del agua.

Nombre del proyecto: La importancia de actividades lúdicas en el uso de tecnologías para crear aprendizajes.

Justificación del proyecto (problema del proyecto)

Este proyecto pretende dar una solución a la falta de interés de los estudiantes por parte de actividades lúdicas con el uso de las tecnologías de la información. Lo que se busca es que tanto los docentes como los estudiantes sean los usuarios de las Apps, eso debido a que la mayoría ya las dominan.
El reto para ambos actores es llegar a la construcción de conocimientos, esto requiere que los docentes sean competentes para orientar el proceso enseñanza aprendizaje con apoyo de las TIC.
La incorporación de las Apps de forma frecuente en los procesos de enseñanza y aprendizaje es una tarea compleja, que se ve recompensada con las posibilidades que se brindan en la transformación de la acción educativa, no sólo porque alcanzan a contribuir a que los estudiantes aprendan más y mejor, sino porque se incorpora a las aulas de clase la cultura digital, lo que minimiza las distancias entre docentes y estudiantes y se logra situar el aprendizaje en el contexto apropiado.
   
Diseño de la propuesta innovadora (experiencias de aprendizaje con las tecnologías)

         En el crecimiento de una sociedad donde se utiliza más la tecnología el sector de la educación debe de cambiar sus métodos de enseñanza, utilizando herramientas tecnológicas en los salones de clase, ya que la tecnología e internet es muy usada por las nuevas generaciones, por lo tanto es un medio importante en el sector de la educación y que puede llegar a generar un cambio en la metodología tradicional de la enseñanza, de igual forma generar en el estudiante interés por aprender ya que a muchos estudiantes les resulta más divertido utilizar algún medio tecnológico que usar un lápiz y papel; al implementar un cambio en la forma de enseñar haciendo uso de recursos tecnológicos genera en los estudiantes empatía por el aprendizaje de manera constante y que persista mayor tiempo en su memoria.
Se convierten en un recurso importante en el intercambio de conocimientos o información, con los cuales se puede acceder a diferentes sitios para buscar y compartir información, se mantiene una mayor participación y motivación por parte de los estudiantes; permitiéndoles construir aprendizajes desde el uso de aplicaciones como blogs, foros, presentaciones multimedia, entre otras.

Definición y propuesta del modelo para Integrar las TIC en el Currículo
        
      El modelo que mejor se ajusta a esta propuesta es el SAMR ya que si bien cuenta con parte del modelo MITICA presenta más característica del primer modelo antes mencionado, busca en su composición generar agilidad de aprendizajes con las TIC con efectos positivos al realizar las acciones.
Así como se da una colaboración entre los estudiantes y se facilita la comunicación entre ellos; además este modelo permite al docente adaptar las actividades a los medios tecnológicos con los que cuenta la institución educativa.

Productos digitales del tema o contenidos del proyecto.
        
         La actividad planeada busca desarrollar el pensamiento y atención de los estudiantes por medio del juego de memoria, la docente a la hora de aplicar la actividad graba el proceso para saber si los estudiantes participan y evidenciar si la actividad propuesta resulta de interés para los alumnos.

Objetivo general

Reconocer mediante el uso de equipo tecnológico algunas causas y efectos de la contaminación atmosférica y del agua, para la implementación de medidas preventivas que salvaguarden el bienestar del planeta.

Objetivos específicos

·         Conocer causas y efectos de la contaminación atmosférica y del agua.
·         Determinar por medio de un juego de memoria el uso de la tecnología, para la implementación de medidas preventivas que salvaguarden el bienestar del planeta.

Posibles (hipotéticamente) Resultados esperados

·         Explicar las causas y efectos de la contaminación atmosférica y del agua.
·         Crear conciencia acerca de la necesidad de mejorar su propio entorno.
·         Ayudar en la atención de los estudiantes.
·         Responder a las debilidades que surgen en el proceso educativo, por las diferentes actualizaciones tecnológicas que aparecen con el pasar de los años.
·         Inclusión de nuevas propuestas curriculares dentro del ambiente educativo, como lo son el aprendizaje por descubrimiento y cooperativo.
·         Diversidad en el uso de aplicaciones o herramientas que pueden ser de mucho provecho para el proceso educativo.

Localización geográfica

Nombre de la institución: Escuela José Joaquín Mora Porras
Provincia: Puntarenas
Cantón: Central
Distrito: El Roble

 Beneficiarios directos

·         Los estudiantes de VI grado ya que se generan aprendizajes más significativos y se deja de lado el modelo tradicionalista para darle auge a las nuevas tecnologías y a las apps que estas traen consigo.
·         La escuela en general ya que se aumenta el uso de los recursos tecnológicos.
·         Los docentes ya que están acostumbrados al modelo tradicional, pero se les dificulta luchar con que los estudiantes lleven dispositivos móviles a las clases y muchas veces se distraigan, de ahí que el docente utilice la tecnología a su favor.

Conclusiones de la propuesta

Es de transcendental importancia que en los salones de clases se logren utilizar tecnologías en el proceso de enseñanza - aprendizaje en los estudiantes donde estos logren tener una motivación de aprender por gusto y no por compromiso, el uso de recursos tecnológicos puede llegar a generar un cambio en el estudiante que está cansado de siempre aprender de la forma tradicional, la falta de preparación hace que los docentes tengan miedo al utilizar las tecnologías y provoca que no se implementen en las actividades diarias.
Al usar dispositivos tecnológicos en nuestra práctica diaria hace que nos aproximemos más a la realidad del estudiante; las redes sociales y las aplicaciones tecnológicas pueden ser aprovechadas con una ventaja competitiva para trabajar en forma colaborativa, ya que son plataformas gratuitas y accesibles, que favorecen la motivación y el interés de los estudiantes al momento de buscar estrategias que beneficien su aprendizaje.
Es importante que como docentes nos capacitemos constantemente en diversos aspectos para poder transformar nuestras lecciones, debemos darles herramientas a nuestros alumnos para aprender de formas distintas y sobre todo pensar que la educación dejo de estar basada en libros de texto.

Referencias Bibliográficas


Cortés, B. (2012). Diseño de estrategias didácticas con uso de TIC para el desarrollo de aprendizajes. Educación y tecnología (2).

López, J. (01 de Febrero de 2015). Eduteka. Obtenido de http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/samr

Piedrahita, F., & López, J. (25 de enero de 2008). Eduteka. Obtenido de http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/Tema17







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