Unidad 2

Del 01 al 14 de octubre 

Apps educativas y herramientas web


Debemos de participar en las siguientes actividades:

  • Hacer las lecturas correspondientes a esta unidad y la ruta de aprendizaje.
  • Continuar con el portafolio de aprendizaje.
  • Tarea grupal de Mini - Investigación.
  • Foro para la organización de la tarea.
  • Avance 1: Proyecto Final

Aprendizaje Significativo

    Se elabora un trabajo grupal de una Mini - Investigación sobre las apps educativas, se realiza el avance del proyecto final.


Limitaciones encontradas

     No saber si la Mini - Investigación se entregaba una por grupo de trabajo o si cada integrante del grupo debía de subirla por separado a la herramienta issuu y a la herramienta destinada para subir dicha investigación.


Experiencia personal

     Crear una cuenta en la herramienta issuu y subir la mini - investigación, lo cual es una experiencia nueva ya que nunca había trabajado con ella, a la vez trabajar en un grupo de trabajo muy bonito ya que todas las compañeras estuvieron siempre dispuestas a trabajar y colaborar con lo propuesto para que esta mini - investigación se diera de la mejor manera.


Avance del proyecto final

Tema: Causas y efectos de la contaminación atmosférica y del agua.


Nombre del proyecto: La importancia de actividades lúdicas en el uso de tecnologías para crear aprendizajes.

Justificación del proyecto (problema del proyecto)

Este proyecto pretende dar una solución a la falta de interés de los estudiantes por parte de actividades lúdicas con el uso de las tecnologías de la información. Lo que se busca es que tanto los docentes como los estudiantes sean los usuarios de las Apps, eso debido a que la mayoría ya las dominan.
El reto para ambos actores es llegar a la construcción de conocimientos, esto requiere que los docentes sean competentes para orientar el proceso enseñanza aprendizaje con apoyo de las TIC.
La incorporación de las Apps de forma frecuente en los procesos de enseñanza y aprendizaje es una tarea compleja, que se ve recompensada con las posibilidades que se brindan en la transformación de la acción educativa, no sólo porque alcanzan a contribuir a que los estudiantes aprendan más y mejor, sino porque se incorpora a las aulas de clase la cultura digital, lo que minimiza las distancias entre docentes y estudiantes y se logra situar el aprendizaje en el contexto apropiado.
   
Objetivo general

     Reconocer mediante el uso de equipo tecnológico algunas causas y efectos de la contaminación atmosférica y del agua, para la implementación de medidas preventivas que salvaguarden el bienestar del planeta.

Objetivos específicos

·       Conocer causas y efectos de la contaminación atmosférica y del agua.
·    Determinar por medio de un juego de memoria el uso de la tecnología, para la implementación de medidas preventivas que salvaguarden el bienestar del planeta.

Posibles (hipotéticamente) Resultados esperados

·         Explicar las causas y efectos de la contaminación atmosférica y del agua.
·         Crear conciencia acerca de la necesidad de mejorar su propio entorno.
·         Ayudar en la atención de los estudiantes.
·   Responder a las debilidades que surgen en el proceso educativo, por las diferentes actualizaciones tecnológicas que aparecen con el pasar de los años.
·     Inclusión de nuevas propuestas curriculares dentro del ambiente educativo, como lo son el aprendizaje por descubrimiento y cooperativo.
·    Diversidad en el uso de aplicaciones o herramientas que pueden ser de mucho provecho para el proceso educativo.

Localización geográfica

Nombre de la institución: Escuela José Joaquín Mora Porras
Provincia: Puntarenas
Cantón: Central
Distrito: El Roble

 Beneficiarios directos

· Los estudiantes de VI grado ya que se generan aprendizajes más significativos y se deja de lado el modelo tradicionalista para darle auge a las nuevas tecnologías y a las apps que estas traen consigo.
·   La escuela en general ya que se aumenta el uso de los recursos tecnológicos.
· Los docentes ya que están acostumbrados al modelo tradicional, pero se les dificulta luchar con que los estudiantes lleven dispositivos móviles a las clases y muchas veces se distraigan, de ahí que el docente utilice la tecnología a su favor.

Mini - Investigación

Se realizo un trabajo colaborativo con cinco integrantes:
Adita Rojas Vargas
Cherlyn Fallas Domínguez
Marjorie Yubank Cantillano
Andreína Melissa Salazar Vindas
Milagro Melissa Hernández Quirós

Los trabajos colaborativos, son muy enriquecedores ya que permite que diferentes personas puedan dar sus opiniones y trabajar juntas, para esta mini - investigación se utilizaron diferentes herramientas de la web 2.0 para trabajar colaborativamente. “El carácter cooperativo de la Web 2.0 hace que la mayoría de entornos recogidos bajo este concepto puedan de alguna manera denominarse entornos de trabajo en grupo” (Bartolomé, A, 2011).
Esta es el link de la investigación en issuu

Biografía

Bartolomé, A, (2011). Recursos tecnológicos para el aprendizaje, EUNED, San José, Costa Rica



2 comentarios:

  1. Ha sido un gusto trabajar con usted Andreina en el proyecto investigativo grupal, se logró realizar un trabajo colaborativo, le felicito además por su portafolio está muy bien diseñado.

    ResponderBorrar
    Respuestas
    1. Hola, Adita para mí tambiém ha sido un gusto trabajar con ustedes formamos un lindo equipo de trabajo, donde siempre estuvimos dispuestas a aprender y ayudarnos entre nosotras.

      Borrar

Bienvenidos a este portafolio de aprendizaje del curso Recursos Tecnológicos para el aprendizaje 2019